什麼是 OKLCH?
OKLCH 是 OKLAB 色彩空間的圓柱形表示,由 Björn Ottosson 於 2020 年設計。它代表 OK 亮度、色度和色相 - 與傳統的 RGB 或 HSL 系統相比,提供了更直觀的顏色處理方式。
與面向裝置的 RGB 或具有感知缺陷的 HSL 不同,OKLCH 建立在人類視覺原理之上。它確保相同的數值變化產生相同的感知變化,使其成為創建和諧配色方案和無障礙設計的理想選擇。
關於這個正在革新網頁設計的感知均勻色彩空間的全面指南
OKLCH 是 OKLAB 色彩空間的圓柱形表示,由 Björn Ottosson 於 2020 年設計。它代表 OK 亮度、色度和色相 - 與傳統的 RGB 或 HSL 系統相比,提供了更直觀的顏色處理方式。
與面向裝置的 RGB 或具有感知缺陷的 HSL 不同,OKLCH 建立在人類視覺原理之上。它確保相同的數值變化產生相同的感知變化,使其成為創建和諧配色方案和無障礙設計的理想選擇。
感知均勻性意味著相同數值的變化無論起始顏色如何都會產生相似的感知變化。這對於以下方面至關重要:
創建保持相同感知亮度的顏色變體,對於懸停狀態、禁用狀態和主題變化至關重要。
透過使用真實的感知亮度值準確預測對比度並確保符合 WCAG 標準。
現代顯示器支援遠超傳統 sRGB 的色域。OKLCH 無縫處理這些擴展的色彩空間:
所有顯示器支援的標準色域
25% 更多顏色,常見於蘋果裝置
面向未來的 HDR 顯示器色域
使用 OKLCH,您可以指定充分利用現代顯示器的顏色,同時為標準螢幕提供自動回退。
/* 基礎顏色 */
--primary: oklch(0.6 0.2 250);
/* 較淺變體 - 只需增加 L */
--primary-light: oklch(0.8 0.2 250);
/* 較深變體 - 只需減少 L */
--primary-dark: oklch(0.4 0.2 250);
/* 互補色 - 色相加 180 */
--secondary: oklch(0.6 0.2 70);
/* 確保 WCAG AA 對比度 */
--text-on-light: oklch(0.3 0 0); /* L=0.3 用於深色文字 */
--text-on-dark: oklch(0.9 0 0); /* L=0.9 用於淺色文字 */
/* 一致的感知亮度 */
--success: oklch(0.7 0.15 140); /* 綠色 */
--warning: oklch(0.7 0.15 90); /* 黃色 */
--error: oklch(0.7 0.15 30); /* 紅色 */
OKLCH 在所有現代瀏覽器中都得到支援:
/* 為舊瀏覽器提供回退 */
.element {
/* 舊瀏覽器的回退 */
background-color: rgb(0, 128, 255);
/* 現代瀏覽器將使用這個 */
background-color: oklch(0.65 0.2 240);
}
/* 或使用 @supports */
@supports (color: oklch(0 0 0)) {
.element {
color: oklch(0.7 0.15 180);
}
}
OKLCH 代表了我們如何思考網頁顏色的範式轉變。透過與人類感知而非裝置能力對齊,它實現了:
立即使用上方的顏色選擇器開始使用 OKLCH,體驗感知均勻性在您的設計中帶來的差異。
了解更多關於 OKLCH 以及如何有效使用此顏色選擇器的資訊。
OKLCH 是一種感知均勻的色彩空間,使建立和諧的調色板變得更容易。與 RGB 或 HSL 不同,在 OKLCH 中調整亮度可以在所有色相中保持一致的感知亮度,使其成為設計系統和無障礙性的理想選擇。
P3 和 Rec2020 是可以顯示比標準 sRGB 更鮮豔顏色的廣色域。P3 通常在現代 Apple 裝置和高階顯示器上支援,而 Rec2020 為未來的顯示器提供更廣泛的顏色範圍。
當您選擇高飽和度的顏色時,它們可能超出顯示器可以顯示的顏色範圍。選擇器會顯示一個回退顏色,在您顯示器的能力範圍內近似目標顏色。
您可以在現代瀏覽器中直接使用 OKLCH 顏色,語法為:color: oklch(0.7 0.1 180)。為了支援舊瀏覽器,請始終提供 RGB 或 HEX 格式的回退顏色。
OKLCH 中的色度以感知均勻的方式表示顏色的豐富度或強度。與 HSL 飽和度不同,色度值在不同亮度級別保持一致,使顏色操作更可預測。
是的!每次顏色選擇都會自動更新 URL 雜湊。您可以收藏任何顏色或與他人分享 URL 以載入完全相同的顏色配置。
當您選擇超出顯示器能力的顏色時,選擇器會顯示目標顏色(如果您的顯示器支援)和可顯示的回退版本。"回退"按鈕讓您使用所選顏色的可顯示近似值。
當您選擇 sRGB 色彩空間之外的顏色時,選擇器會顯示兩個預覽:左側顯示實際顏色(如果您的顯示器支援),右側顯示將在標準顯示器上使用的 sRGB 回退。
使用 Alpha 滑桿控制透明度。透明度通道顯示在棋盤格背景圖案上,透明度值會自動包含在支援它的顏色格式中(如 rgba 和帶透明度的 oklch)。
當然可以!您可以在格式輸入欄位中輸入或貼上任何格式(OKLCH、HEX、RGB 或 HSL)的顏色。選擇器會自動轉換並更新所有值。您甚至可以貼上 CSS 顏色宣告,如 'color: #ff0000;'。
選擇器會自動偵測您顯示器的能力。如果您看到"此顯示器不支援 P3"或類似訊息,您的顯示器不支援這些更廣的色域。大多數現代 Apple 裝置和高階顯示器支援 P3。
首先設定所需的色相,然後調整亮度以滿足 WCAG 對比度要求。OKLCH 的感知均勻性意味著具有相同亮度值的顏色將具有相似的感知亮度,使建立無障礙的顏色組合變得更容易。